8ビットアドベンチャースタイン;ゲート–ハードコアゲーミング101

8ビットアドベンチャースタイン;ゲート–ハードコアゲーミング101


シュタインズ・ゲート はレトロテクノロジーに特に興味を持っており、その結果、PC向けに短いスピンオフテキストアドベンチャーが作成されました。 Steins; Gate Eliteが登場すると、新しいレトロスタイルのゲームが委託されました。これは、ファミコンのアドベンチャーゲームに似ています。 ファミコン探偵クラブ。 のスイッチバージョンにのみ含まれています シュタインズ・ゲートエリート8ビットAdvSteins; Gate 非常に忠実なので、実際にはエミュレータを介して実行される新しく作成されたNESゲームです。 プレゼンテーションには、カスタムカラーパレット、シェーダー、および境界線が含まれており、古いテレビで再生されているように見せることができます。 ゲームはまた、両方からの「デメイク」音楽トラックを備えています シュタインズ・ゲートシュタインズ;ゲート0、チップチューンアーティストのChibi-Techによって作曲されました。これらは認識可能であり、聞くのも楽しいものです。 これは、エミュレーションウィザードで一般的に知られているM2によって開発されました。



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そのストーリーは、メインとは異なりますが シュタインズ・ゲートは、同じグループのキャラクターとセットピースに従うため、メインゲームの前にこれをプレイすると、PhoneWave、D-Mail、タイムマシン、全体的なプロットなどの特定のものの存在が損なわれます。 たった2時間で、その時間の一部はただ歩き回るだけです。 スクリプトは大幅に切り捨てられ、多くのイベントが短縮され、いくつかは完全に切り取られています。 主に、LukakoやFarisなどのセカンダリキャラクターはD-Mailにアクセスできないため、パスが欠落しています。

岡部倫太郎が秋葉原を通り抜けると、探索は頭上から見たものですが、建物に入ると、コマンドメニューで一人称視点に切り替わります。 ここでは、人と話をしたり、周囲を調査したり、在庫にあるものを使用したり、「クレイジーな笑い」をしたりできます。結局のところ、私たちはHouoin Kyoumaを管理しており、実際にはストーリーのいくつかのポイントで必要ですが、ほとんどの場合、取るに足らない。

8ビットAdvSteins; Gate メインゲームで見られる場所の素晴らしい表現を提供し、NESの制限にもかかわらず、それらのほとんどは簡単に認識できます。 必要に応じてCRTシェーダーを無効にすることができます。さらに、キャラクターの説明だけでなく、訪問できる場所を強調したマップもあるNESスタイルのマニュアルがあります。 ゲームは大きな線形フェッチクエストであるため、多くの時間は場所から歩いてストーリーを進めるために費やされます。 ほとんどの場合、どこに行けばよいかがわかりますが、進行するために特定の人を見つけるまで、ランダムに歩き回るしかない場合もあります。

一番最初のように ポートピア、保存システムもパスワードシステムもありません。 スイッチでは、スリープモードにして後で戻ることができますが、その間は他のゲームをプレイできないことも意味します。 ある種のエミュレーターの状態保存機能があれば良かったでしょう。 ゲームは非常に直線的であり、その多くはただパタパタしたりメニューコマンドを選択したりするだけなので、最初から始めるのはかなり面倒です。 たとえ英語を話す人がそれが模倣しているゲームのタイプに懐かしさを持っていなくても、それは楽しくて価値のある目新しさです。

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